Aion Multimedia Aion knowlege base Aion Files
Aion News

Первая встреча: "Aion: Tower of Eternity"

19.09.2008 г.

Компания NCSoft уже давно известна тем, что создает одни из лучших игровых проектов в жанре MMO, вызывающих, порой, болезненную зависимость. Но 12 августа Они получили совершенно иные отзывы. NCSoft стали первыми разработчиками, которые смогли рассказать о своей игре и представить ее так, что у меня потекли слюни.

Представьте мир Атрейи (Atreia), место, где развернутся события Aion: Tower of Eternity, как большое, блестящее на солцнце яблоко. Но вместо того, чтобы нормально жить на поверхности этого "яблока", три фракции: Балауры, Элиос и Асмодиане, скорее застряли где-то посередине. Отношения между двумя последними когда-то можно было бы сравнить скорее с сочной мякотью: сладенько на вкус + немного горчинки, но вцелом, всё всех устраивает.



А теперь представьте червя. Представили? Так вот это – Балауры. Отвратительные, убогие, и стремящиеся разрушить мирное сосуществование.
«Пожирая все и дырявя», Балауры сеяли зерна неуверенности и недоверия в умы Асмодиан и Элиос. И, в конце концов, недоверие стало причиной Великой Войны, которая разорвала яблоко на две половины. Элиос заняли нижнюю половину, где залитые солнцем буйные леса и горные хребты так напоминают нашу Землю.
Асмодианам выпала иная судьба. Они остались в верхней… Верхняя половина. Влажные, темные земли, куда лучи света, отраженные от Нижней части, едва дотягиваются. Отсутствие солнечного света стало причиной заполнения Верхних просторов фосфористой растительностью на жесткой, ледяной почве. Чтобы выжить в этих суровых условиях, руки и ноги у Асмодианс, сменили крепкие когти.


Игроки смогут выбрать, естественно, одну из двух противоборствующих сторон, и один из привычных для жанра MMO классов: Воин, Маг, Священник или Скаут. После достижения 10 уровня, игроки пройдут «Вознесение», ритуал который развивает базовый класс, в суб-класс (класс второго уровня), сфокусированный на специфике выбранного стиля игры.

Персонаж начального класса, может выбирать один из двух суб-классов. Войны смогут стать Гладиаторами – бойцами внушительных размеров, которые легко орудуют массивным оружием, таким как Боевой топор; или же Тамплиерами – равномерно развивающими и защитные навыки, и наступательные. Маг сможет стать Повелителем Духов, управляющим четырьмя элементами; тогда как Волшебники владеют разрушительными заклинаниями, действующими на больших расстояниях. Священники могут стать Чантерами (Певцами), использующими Посохи и Усиливающую магию; или Клериками (Цилителями), прославленными целителями, являющимися основой любого успешного похода. Скауты, с их известным влечением к Клинкам и Лукам, проявят себя в лице Рейнджеров (Скитальцев), а об Убийцах и говорить нечего. Владеют бесшумными и молниеносными ударами.

Кроме возможности продвинуться дальше, выбрав суб-класс, ритуал «Вознесения» дарует персонажу пару крепких крыльев. Привычной системе телепортов и быстрой езде верхом, NCSoft предпочла научить нас летать, сделав полет центральной отправной точкой истории Мира и механики геймплея. "Page-Up" и крылья, распахнувшись за спиной, запустят отсчет таймера в нижней левой части экрана. Пока время не истекло, персонаж может свободно перемещаться, исследуя мир Атрейи.

Мое знакомство с игрой началось с экрана выбора персонажа, где меня уже ждали 8 «бойцов» суб-класса, достигшие 12 уровня и рвущиеся в бой. Перед тем, как полностью окунуться в игру и начать ее изучение, один из представителей NCSoft посоветовал мне загрузить экран создания персонажа, чтобы убедиться, на самом ли деле игра предоставляет практически бескрайние возможности персонализации.


На этот раз, фраза «практически бескрайние» действительно оказалась нечто большим, нежели преувеличением, содранным прямо из рекламной брошюры. 25 ползунков позволяют игроку вносить многочисленные изменения в анатомию головы и лица. Отдельная группа ползунков отвечает за строение тела. Как и в любой другой MMO, здесь также можно изменять цвет глаз, кожи, волос, а также длину последних. Однако здесь, с уникальной точностью, можно передать форму и определить желаемую позицию заданного элемента. И если только, вы не окажетесь столь ленивыми, и не выберете настройки по умолчанию, NCSoft гарантирует, что вы никогда не встретите такого же Элиос или Асмодианца.
И хотя я был действительно поражен таким количеством опций на экране создания персонажа, мне все же не терпелось провести свое время вместе с одним из восьми, прошедшим «Вознесение» и взрастившим пару новеньких крыльев. После некоторого замешательства, я ощутил, наконец, себя владыкой и опустил свой перст на Гладиатора. А разве можно себе представить кого-нибудь, более подходящего, чтобы сразу броситься в бой, чем персонажа, чей боевой топор больше чем он сам?

Мое путешествие началось посреди города, застроенного каменными зданиями. Облака прятали солнце и потому было темновато. Я представил себе, что если здесь так темно, то как же тогда темно в мире Асмодиан. Высоко надо мной, была огромных размеров сферическая платформа. Ее каменные опоры, словно лапы неуклюжего паука, изгибаясь, спускались до самой земли. А намного выше, над платформой, в центре Атрейи, я увидел знаменитую Башню Вечности – что некогда была символом единства двух племен, расколотую на куски. Теперь, и в нижней и в верхней части Атрейи покоится осколок Башни. Пылающий портал в ее каменном теле ведет оба народа в Бездну (Abyss) – место, где Элиос и Асмодианцы встречаются не ради мира, а ради войны.
Бездна/Abyss - дом, приютивший разработанную NCSoft систему PvPvE. Здесь будут происходить битвы между двумя враждующими народами. Но не только. Балауры, так долго скрывавшие свои истинные намерения, тоже придут в эти земли, чтобы убить и тех и других.Такие задания, как, например, уничтожение огромных чудовищ, будут требовать от Элиос и Асмодиан совместной работы, даже не смотря на постоянную борьбу за влияние, вносящую в их отношения дополнительное напряжение. Иногда, будет вполне возможным, использовать помощь Балауров, которые, несмотря ни на что, будут искать способ уничтожить вас сразу же после прекращения временного союза, вынуждая сдерживать одновременные атаки с двух сторон.
Предположив, что с 12 уровнем в серьезных баталиях мне участвовать рано, я решил испытать свои крылья. «Page-Up» и персонаж расправил крылья, взмыв над землей, ожидая следующей команды пока время таяло. «R» – вертикальный взлет, «F» – снижение. Неплохо, но немного вяловато для боев в воздухе (которых, по словам разработчика, будет предостаточно). Маневрирование в полете осуществляется с помощью стандартной «WASD» конфигурации и удержания правой кнопки мыши, управляющей камерой. Общее направление полета будет задаваться именно с помощью камеры: вверх, вниз и в любом другом пока нажата «W» ваш персонаж будет следовать этому направлению. Полеты в Aion выглядят очень гладко и мягко даже в большей степени благодаря анимации, которая еще больше погружает в сам процесс, знакомя игрока с отличной игровой механикой. Стремительный спуск заставляет крылья прижиматься и затем мягко раскрываться в конце. Поворот же заставляет каждое крыло прогибаться и складываться так, чтобы удачно пройти его.
Сначала, я поднялся к сферической платформе и, нажав «Page-Down», сложил крылья, что в свою очередь заставило таймер начать восстановление времени. Уже через мгновение, наслаждаясь полетом, метаясь туда-сюда, я не замечал NPC, спокойно стоящего неподалеку. Синяя стрелка над головой, указывала на то, что ему есть, что мне сказать. Такие стрелки обозначают задания, тесно связанные с историей Мира игры, золотые же, наоборот - отдаленное отношение к основным событиям. Хотя можно было, наверное, узнать что-то интересное у этого парня, я решил действовать почти наугад.

Подойдя к краю платформы, я посмотрел вниз, где еле заметна, виднелась земля. После того, как я убедился, что мое летное время полностью восстановилось, я сделал пару шагов назад, затем разбежался и оттолкнулся от края. Воздушные NPC пролетели мимо меня, словно любопытные парящие шарики мимо острого булыжника, со свистом летящего вниз. Выбрав направление прямо на землю, я еще немного подождал, перед тем как нажать «Page-Up».

Но ничего не произошло...

Я в очередной раз, безумно ударил по клавиатуре, за мгновение до того, как мой персонаж разбился о землю, потеряв почти 250 HP. Мой друг из NCSoft, тихо посмеивался у меня за спиной, объясняя, что процесс вызова крыльев занимает по меньшей мере 3 секунды в воздухе, так же, как и на земле. Застенчиво скаля зубы, я вновь забрался на платформу и спрыгнул, нажав «Page-Up» намного раньше, на этот раз.
Крылья появились и мое резкое направление курсора вверх, заставило персонажа почти коснуться поверхности земли, описав дугу и подняться вверх.

Это было круто. Круто и весело.

Находясь в воздухе, я решил поболтать с NPC, который (они, кстати, не запрограммированы просто стоять и смотреть вокруг), наверняка до сих пор улыбался, вспоминая мою первую попытку. Двойной щелчок левой кнопкой мыши на NPC вызывает окно диалога. Из списка допустимых заданий я выбрал «Purifying the Sky» и выслушал его обеспокоенность странными утесами, появившимися из Бездны – такие куски скал, беспорядочно дрейфующие вокруг Башни, я замечал совсем недавно. После того, как я согласился слегка почистить воздушные просторы, мне восстановили мой запас летного времени и я направился, надо сказать, к не маленьким осколкам.
Двойной щелчок левой кнопкой мыши на парящем утесе и режим односторонней битвы задействован – кстати, мой любимый. Вынесенные на панель быстрого доступа различные боевые Навыки, позволили моему топору нанести несколько сокрушительных ударов к ряду. Эти атакующие движения относят к особой группе, которая дает шанс произвести одиночную атаку, которая вдруг будет плавно перетекать в другую, образовывая нечто схожее с так называемым «комбо», в симуляторах рукопашных боев.
Моя цель может, и не была способна дать сдачи, но ее жизненная стойкость однозначно, отыгралась, на мне, за свою пассивную природу. Вообще, надо сказать, что пока игрок не сможет выучить Навыки, позволяющие увеличить время полета, это самое время прямо таки навес золота. Поэтому я быстро переключился на другой утес и лупил его не переставая до тех пор, пока не стал падать вниз, к каменной платформе – иссякло время полета.
Думаю, мне бы хватило еще совсем чуть-чуть.

Взяв под контроль мое стремительное снижение, я приземлился на платформу, а так как высота была сравнительно не большая, я избежал даже царапин. Дальше я сразу бросился к NPC, моля его сказать мне что-нибудь, помочь, но он, только обыденно смотрел вдаль, несомненно, задаваясь вопросом, выполнил ли я задание.
Как только мое время полетов восстановилось, уничтожение последнего утеса было делом техники. Я вернулся к NPC и получил свое вознаграждение: мне была предоставлена возможность изучить пассивный Навык, повышающий повреждения, наносимые мной в битве.




Времени, проведенного в мире Aion, мне едва хватило, чтобы оставить свои следы на земле или, вернее будет сказать, прикоснуться к облакам. Окружающий мир потрясает, проработка персонажа очень детальна и глубока, доступные суб-классы, слава богу, наделены интересными, необычными способностями, а полеты будут именно тем, что сильно выделит Aion среди всех ее сверстников.

Ждите. Aion: Tower of Eternity взмоет над просторами жестких дисков уже в конце этого года.

------------------------------------------------
Статью подготовили:
Перевод: ~Ino~
Редактирование: ~Ino~ / Fox