Aion Multimedia Aion knowlege base Aion Files
Aion News

Aion Hands-On Report (mmorpg.com)

05.10.2008 г.

Penny Arcade Expo 2008:

MMORPG.com тестирует Aion

09 Сентября 2008 / Richard Co

Менеджер по связям с общественностью on-line журнала MMORPG.com Richard Cox, прямо с Penny Arcade Expo, где ему удалось познакомиться поближе с наиболее ожидаемым MMORPG проектом года.






Рассчитывая посетить PAX (Penny Arcade Expo), я знал, что причиной, по которой уже стоило бы это сделать – была возможность испытать Aion в деле. Именно на PAX, игровому сообществу Северной Америки, должна была быть предоставлена возможность протестировать игру. Как и большинство в Штатах, я не располагал достаточной информацией об игре. Вообще-то, я скептически относился к предстоящему свиданию. Игру, все-таки, сделали корейцы, а раз так, то согласитесь, от определенных стереотипов никуда не деться. В корейские MMO я поиграл более чем предостаточно, и знаете, многие стереотипы имеют под собой реальную основу. Ну, как бы там ни было, на PAX я, где-то час болтал с членами команды разработчиков и около трех часов играл в Aion.


Перед тем как начать (сначала), небольшое отступление для всех тех, кто еще не в курсе (о чем речь):

Действия игры Aion: The Tower of Eternity разворачиваются в мире Атрейи, расколотом на две части, с дрейфующими между ними кусками скал и «островов». В мире три фракции. Однако, одна из них полностью контролируется NPC, что по задумке разработчиков, должно придать игре остроты и напряженности. Две расы, доступные игроку: Элиос и Асмодиане. Возвращаясь к стереотипам, надо сказать, что типичный сценарий «Добро против Зла» в Aion представлен в виде борьбы «Света и Тьмы», в прямом значении этих слов. Элиос («свет»), живут на нижней половине Атрейи, где все еще светит солнце, а все вокруг яркое и прекрасное. Асмодиане («тьма»), обитают в верхней части мира, где единственный свет, доходящий сюда отражаясь от поверхности нижней половины, придает таинственное (зловещий оттенок) свечение (мерцание) всему вокруг. Балауры – древний враг обоих сторон, чьими силами была и развязана война, которая привела к катаклизму, разорвавшему Атрейю на куски. И последнее. Между двумя континентами лежит Abyss (Бездна) – основное место столкновений или зона PvP.



Ну а теперь вернемся к самому интересному, т.е. ко всей той (аппетитной) «сочной» информации, которую мне удалось выжать из разработчиков. Практически все мое путешествие роль экскурсовода выполнял Brian Knox (исполнительный продюсер), хотя и другие ребята из команды подходили ко мне, включая и главного продюсера. Надо сказать, что особой системности в нашем разговоре не наблюдалось, все происходило скорее хаотично. Мы прыгали от одной, пришедшей мне в голову темы, к другой. Я начал с процесса создания персонажа, которая в Aion доведена до уровня сложнейшей системы. Начинаете вы с выбора фракции: Элиос или Асмодиане. Затем, под свой архетип, определяетесь с классом: танк, саппорт, воин ближнего боя, воин дальнего боя. В дальнейшем появиться возможность выбрать одну из двух специализаций (суб-класс) на каждый основной класс. Поехали дальше. Для тех, кто не особо переживает за внешний вид своего персонажа, существует единственный простой путь – пару раз клацнуть мышью, выбрав из вариантов, предложенных по умолчанию. Тем же, кому совсем не все равно, кто хочет обладать полным контролем над внешностью своего подопечного, будет где разгуляться. Приготовьтесь, ибо с помощью системы настройки вы сможете воплотить в жизнь все, что прейдет вам в голову. Будут среди нас и не особо терпеливые, которым кнопка «Random» («Случайный выбор») очень понравится. В любом случае, в результате игры с системой могут появиться весьма забавные комбинации. Вам совсем не обязательно добиваться пропорциональности всех частей тела относительно друг друга, гоняя туда сюда ползунки и, как следствие, это может вылиться в слишком большие головы, удлиненные шеи или еще что-нибудь подобное. Еще одним классным дополнением к этой системе стала опция предпросмотра (preview option). С ее помощью можно будет увидеть, как на созданном персонаже будут сидеть некоторые из комплектов брони среднего и высшего уровня.

Одним из первых я затронул вопрос гринда («кач»). Все мы прекрасно знаем как много этого «увлекательного» процесса может быть в Корейских играх. Как мне объяснили, Aion станет исключением. Максимальный уровень в игре - 50, а скорость перехода на новый, будет такая же, как и в World of Warcraft, что совсем, совсем не плохо. Тогда я спросил, как эта новость была воспринята в Корее, где игра уже проходит бета-тестирование. «Они влюблены», ответили мне. Игры с утомительным гриндом слишком хорошо известны всем, особенно это касается Кореи. Сейчас же, когда мы предложили совсем иное, игроки просто получают от игры удовольствие. WoW очень популярен и влияние его системы приобретения персонажем опыта на Aion оказалось позитивным.

Следующий мой вопрос касался возможности создания уникального древа навыков персонажа и путей приобретения опыта. Для игры была разработана специальная система, получившая имя «Система Стигм». Каждый персонаж будет иметь 5 специальных слотов для помещения в них Умений/Способностей других классов. Например, если вы захотите чтобы персонаж ближнего боя, обнаружил вдруг в себе способности к залечиванию ран или же небольшую склонность к управлению огненной стихией, то это будет вполне возможно. Это то, что позволит игроку «взрастить» то древо способностей, которое подходит его игровому стилю без необходимости менять класс. Кроме того, во время битв на территории Abyss, вы будете зарабатывать Abyss Points («Очки Бездны»), которые затем будут преобразованы в нечто очень схожее с Realm Points («Очки Королевства») в Dark Age of Camelot. По большому счету, как и в DAoC’s Realm Ranks («Рейтинге Королевства») ты получаешь PvP рейтинг, участвуя в PvP боях и зарабатывая Abyss Points, что, в конечном итоге, позволит приобретать уникальные Abyss предметы. Что же касается так называемых Титулов или Званий, то они, кажется, будут существовать всегда и здесь Aion также не станет исключением. Будет присутствовать разветвлённая система и они, Звания, будут давать своему хозяину различные привилегии. Ещё одной вещью, позволяющей проработать боевые навыки вашего персонажа, будет Manastone («Благословенный Камень»), выпадающий в качестве лута довольно таки часто. Как Броня, так и Оружие имеют свои слоты, именно для таких камней. Внедряя их в предметы, последние приобретают интересные и полезные свойства. И, за то время, что я потратил на игру, эти Камешки выпадали просто с волшебной частотой, обнаруживая в себе самые различные бонусы. Кстати, во время детального изучения Торгового Дома, я заметил, что в списке разыскиваемых объектов были “Skill Books” («Книги Умений»). Значит, у вас будет возможность найти парочку таких, чтобы добавить новые Навыки персонажу. В принципе, похоже на ещё одну систему разработки собственного древа Умений, хотя мне так и не удалось получить какую-либо детальную информацию по этому вопросу, поэтому все это пока лишь догадки и ничего более.

Если говорить о Торговом Доме, в Aion будет присутствовать как система аукционов, так и система персональных магазинов. Я также спросил о системе крафта, на что мне ответили, что никто не будет изобретать ее заново. Будет довольно таки типичная система торговли и если вы уже занимались крафтом в MMO, то вряд ли откроете для себя нечто новое. Возможность использовать Рецепты, выпадающие как лут, придёт с познанием соответствующего Навыка. Вот что будет иметь действительно одно интересное свойство, по крайней мере, мне так показалось, так это внутри-игровая почтовая система. Чтобы доставить какую-нибудь вещь другому игроку в более короткие сроки, вам придется немного доплатить за «Экспресс Доставку». Предположим, если вы где-нибудь «изучаете» Подземелье или вдруг оказались очень далеко от цивилизации, нет ничего проще, чем попросить через чат кого-либо из своей гильдии или же отписать другу, чтобы он купил Зелья и срочно выслал его вам. Надо сказать, это очень удобно. Даже не стоит считать, сколько раз мне пришлось бегать назад за Зельями, а за тем, возвращаясь на прежнее место, находить его уже занятым другими игроками, или полным живности, с которой я так долго боролся.

Есть еще одна проблема, которая была решена в Aion. Играя, мы часто «находим» потрясающей красоты комплекты брони. К сожалению, они не всегда обладают теми нужными свойствами, которые, есть у комплекта, на который страшно смотреть. Поэтому, персонажам будет дана способность соединять комплекты Брони, превращая их в один единственный, подходящий тебе по своим качествам, и так радующий глаз. Придётся забыть и хорошо знакомую всем систему тату. Вместо этого, в Aion можно будет добавлять какие-то конкретные эффекты своим вещам. Будет работать и механизм загрузки эмблемы вашей гильдии, которая будет отображаться на разных частях брони, заявляя о принадлежности бойца. Сама же система гильдий достаточно типична для MMO. То же самое относится и к системе альянсов, которая будет объединять вместе гильдии, схожие по духу.

Бои проходят на большой скорости и это достаточно весело. Существует широкая система боевых навыков с большим количеством ответвлений. Многие из таковых будут вызывать как активные, так и пассивные эффекты. Некоторые пути развития будут, ориентированны больше на атаку, другие – на защиту и т.д.

Полёты. Изюминка Aion. Разработчики, с которыми я разговаривал, настаивали на том, что возможность летать в игре не есть очередным способом передвижения. Полет является неотъемлемой частью воздушных боев. То есть, крылья задумывались изначально не как способ перемещения из точки А в точку Б, хотя не кто, конечно не запрещает. Игрок всегда будет ощущать определённый недостаток времени для полёта, а если еще и зазеваться, пропустив указание таймера, вы непременно камнем полетите вниз. А как вам Умения, применять которые можно только в воздушном бое (например, Нокдаун)? И если вам кажется, что и на земле Нокдаун будет полезным, советую подождать с выводами до того, как вы зарядите один на высоте более шестисот метров. А сражаясь на территории Abyss, оттесняя противоположные фракции, вы обретаете большее влияние на данные территории. И именно этот факт, в свою очередь, будет воздействовать на многие вещи в ваших родных краях. Например, торговля. Чем больше влияние, тем дешевле становятся вещи в магазинах.

Еще одной интересной особенностью, которую я для себя открыл, стали «Слепые Врата» («The random portals»). Как я уже говорил, Атрейя разделена на две половины, принадлежащие двум противоборствующим группам. На этих территориях, преимущественно, реализована система PvE и именно здесь вы будите набираться опыта перед тем, как шагнуть в Бездну. Однако, что бы внести больше непредсказуемости в игру, «Слепые Врата» появляются часто, но мест их появления нельзя просчитать. Они, так же, остаются открытыми совсем недолго, может быть, где-то около 5 минут, однако и эта информация пока не уточняется. Пока портал открыт, любой, кто шагнет в него, сможет попасть на территории противоположной фракции и «наделать там шума». Если же вы погибнете во время этого своего путешествия, то будете перенаправлены домой, в свою часть мира, а порталы станут появляться реже. Все это должно добавить немного беспокойства во время PvE, без добавления этого группового разбоя, который реальное, открытое PvP несет с собой.





Относительно PvE. Спокойно. И «Этого» будет достаточно, чтобы всех, кто уже успел пристрастится к PvE, сделать счастливыми. В игре присутствуют как привычные для всех MMO случайные задания, так и целые взаимосвязанные цепочки, следующие развитой исторической линии. Одна очень полезная вещь, которую я здесь заметил, пока играл, так это то, что вся предистория квеста сохраняется в журнале. И если вдруг вы забыли какую-нибудь мелочь относительно процесса выполнения задания, а возвратиться назад, что бы снова выслушать задание, нет возможности, такой журнал придётся как нельзя кстати.


Итак, соберем все в кучу, из которой, я уверен, может получиться короткий роман. С самого начала я не ждал от этой поездки чего-то особенного. Как и многие, я перепробовал достаточно много MMO и ни в одной из них я так и не задержался. И хотя это не мой жанр, производители стараются и находят своих приверженцев. Поэтому, признаться, я не думал, что этот новый проект сможет чем-нибудь меня удивить, но я ошибался. Время в игре пролетело мгновенно, я просто его не заметил. Уверен, большая часть игровой общественности наверняка уже видела море скриншотов и видеороликов разбросанных в Web. Игра ошеломляюще красива. Даже за тот короткий отрезок времени у монитора, я действительно ощутил, что чего-то достиг. Я выполнил несколько квестов, нашел пару классных вещей и «Благословенных камней» и еще успел исследовать мир Атрейи. Абсолютно и несомненно, Aion высоко поднялся в моем списке наиболее ожидаемых игр. Теперь я буду намного пристальнее следить за тем, что в конце концов из этого получится.

------------------------------------------------

Статью подготовили:
Перевод: ~Ino~
Редактирование: ~Ino~ / Fox / Urustau